El Contrôleur de zinc pour OpenGL sur Vulkan ajoute des améliorations pour la prise en charge de nouveaux titres de jeux vidéo, tels que Metro: Last Light. Nous devons tout au développeur Mike Blumenkrantz, qui a continué son incroyable travail sur le pilote pour s'assurer que plus de jeux fonctionnent avec.
Avec la version précédente de Zink, Mike a pu vérifier sur certains benchmarks Phoronix comment divers les titres ne fonctionnaient pas pas du tout ou ils ont été mal rendus. Il s'est donc mis au travail pour améliorer le code source du pilote.
El progrès Ce qui a été fait à propos de Zink maintenant est incroyable, même s'il est vrai qu'il a encore un long chemin à parcourir pour continuer à améliorer ce qui existe déjà. Cependant, le pas en avant incroyable qu'il a fait et les nouveaux titres qui peuvent maintenant être exécutés sans problème sont appréciés. D'autres ont encore besoin de quelques améliorations, notamment celles de Feral Interactive, comme HITMAN.
Il existe également d'autres titres présentant des problèmes de performances, tels que Basemark et Bioshock Infinite. Mais il est probable que les améliorations futures auront résolu tout cela. La vérité est que les avancées dans le monde des graphismes et des jeux sur Linux ont été incroyables ces dernières années. Qui l'imaginerait au début des années 1990 ou 2000 ?
D'ailleurs, si vous ne savez toujours pas ce qu'est le contrôleur Zink, il s'agit d'un contrôleur Gallium pour le Projet MESA qui émet des appels d'API Vulkan au lieu de cibler une architecture GPU spécifique. Cela peut être utilisé pour obtenir une prise en charge complète d'OpenGL sur les appareils ou les systèmes qui ne prennent en charge que Vulkan.
Pour plus d'informations À propos de Gallium3D, du pilote Zink, ainsi que de MESA et d'autres pilotes et plates-formes disponibles, vous pouvez visitez ce lien. Ici, vous pouvez accéder à la documentation dont vous avez besoin.